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ワイルドトマト マルンベイム平原の赤色の草地に蠢く、野生化したトマト。 -- 名無しさん (2008-03-10 22 19 16) 意外と強く、登録したてのキャラクターだとなかなか良い勝負になる。 -- 名無しさん (2008-03-10 22 20 50) 登場当時は、たかがトマトと侮った参加者を何人か返り討ちにしている。 -- 名無しさん (2008-03-10 22 21 36) 食べ物の癖に動く殴るとインパクトが強かったせいか、闇鍋では具材として何匹か投入されていた。 -- 名無しさん (2008-03-10 22 35 40) お陰でマルンベイム平原は変態野菜の巣と言う印象です。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2008-03-10 22 36 16) 某193のお嬢様が時々この野菜になります。 -- 名無しさん (2008-03-11 09 50 01) 名前 コメント
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ワイルドスピア とは、【マリオカートWii】の乗り物。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール ワイルドスピア 他言語 分類 【バイク】 初登場 【マリオカートWii】 飛行機の先端を模した【バイク】。凄まじい速度を誇る。 作品別 【マリオカートWii】 タイムアタックではやいスタッフゴーストを12人以上祝言させると解禁される隠しバイク。 全バイク最大の最高速度を持つ。カーブが少ないコースでは最速のバイクとされており、タイムアタックの世界記録の殆どはこのバイクに乗った【ファンキーコング】によるものである。 元ネタ推測 Wild+Spear コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ワイルドレディ(わいるどれでぃ) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセスシェリア パスカル 関連リンク関連称号 グレイセス シェリア 作中での説明 シェリアの称号。 取得者 シェリア 取得条件 敵を100体撃破 装備効果 敵を倒したときにCC回復+ 修得スキル ☆1:ディスシール☆2:回避+3☆3:ディスプラン☆4:回避+5☆5:プリベンド MASTAR!必要SP パスカル 作中での説明 パスカルの称号。 取得者 パスカル 取得条件 敵を100体撃破 装備効果 敵を倒したときにCC回復+ 修得スキル ☆1:ディスシック☆2:回避+3☆3:ディスマシン☆4:回避+5☆5:プリベンド MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 ヴァルキリー ▲
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遥かに仰ぎ、麗しの ◆MATdmc66EY 闇の深淵は妄執にも似た禍々しさを孕み、儚く降り注ぐ月明かりは白刃に似た妖しい玲瓏さを持っている。 草木も眠る深夜、夜露に濡れた雑草を踏み分けながら車椅子が進んでいる。 その主はまだ幼いあどけさなさが残る少女。 身に纏っているのは仕立ての良いすみれ色の上着とシャツにネクタイ。足元は茶色の革靴に膝丈よりも長い白のソックス。 見る物が見れば、それはアッシュフオード学園の制服だと気付くだろう。 深夜の森林に不似合いな少女の名はナナリー・ランペルージという。 顔を青覚めさせ、唇を真一文字に結んでいるのは見えぬ恐怖と戦っているからだろうか。 そして、もう一人。 ナナリーと相似した容貌であるが、額に不思議な刻印を浮かべた少女がいる。 身体にぴったりとフィットした一昔前にイメージされた近未来的なボディスーツに身を包んで、ナナリーに付き従うように追従している。 彼女の名はネモ。魔女を模され造られた魔導器。ナナリーと契約を交わした異形の存在、この世に在らざるモノ。 草木の青臭い臭いに頭を悩ませつつ、更に自らに訪れた運命に苦悩しつつ、ナナリーは均されていない地面に揺れる車椅子がの上で嘆息する。 「殺し合いのゲーム……」 バトルロワイアルという遊戯が徒に意図する事は生命を弄ぶ事だと認識し、ナナリーは眉をひそめる。 「そうだ。主催者とやらが何を企んでいるのかは解らないけど、ね」 ナナリーの心の闇、人間の感情を得てより高次の存在となった泥人形にしてナナリーの騎士たるネモは、鋭利な刃物のような視線で主を見る。 「私は……はイヤ……!」 殺し合いという行為に対する忌避感からか額にうっすらと汗が滲む。 吹き抜ける冷たい夜風に手入れの行き届いた美しい栗色の髪が風になびいた。 「私が共有するするナナリーの“怒り”はそうは言っていないぞ」 ナナリーは自分の心の奥底の闇を見透かすようなネモの言葉に両手を重ねて握り込んだ。 ネモは表情に困惑の色を浮かべているナナリーの正面に立つと、右手をナナリーの額に当てた。 ――築かれる凄惨な屍の群。流れる血は池を作り出し河となって流れる。 その中で一際目立つのは黒ずくめの異様な風体の人物の骸。不意にその仮面が外れ落る。 露になったのは、無念ゆえか虚空を睨み、苦痛ゆえか口を歪めている見覚えのある、親しい面影。 それはナナリーにとって忘れ得ない顔――。 「いやアアアアアアアアッ! お兄様アアアアアアアアッ!」 流れ込んだビジョンにナナリーは絶叫した。その悲嘆は静寂を切り裂き周囲一帯に拡散する。 あまりの衝撃のため、酸素を求め喘ぎ、呼吸は荒くなる。振動の鼓動は強く激しくなる。 「……私たちのギアスは“事象の世界線を積分する”能力。つまり未来予知だ」 ネモの声が狂乱するナナリーを押さえ込む様にネモの無機質な声が響く。 「今のビジョンは幻覚なんかじゃあない。これから起こりうる現実だ」 ナナリーは間近で感じる自分を守る騎士の言葉に心を平静に保とうと、全身の毛穴から汗が吹き出る様な感覚に耐える。 ネモの言葉は鋭いが、それはナナリーを傷付ける為の鋭さではないからだ。 「……惨劇が起きるとしても、未来が読めるならそれを変えることもできるはず」 力強いネモの言葉の裏に暖かさを感じとると、ナナリーは紡がれるネモの意思に静かに耳を傾ける。 「私たちには全ての暴力を止める力がある。エデンバイタルから導き出される力が!」 不意に額に柔らかい感触を受ける。ナナリーはそれがネモの額だと悟ると、両の手をネモの肩にかける。 「私たちには……力が……ある」 「そうだ……私たちにはギアスがある。この狂ったゲームを止める事ができる力がある」 ネモは肩に置かれたナナリーの手を取り、力強く握り締めた。 「これからどうするの……?」 「ナナリーはどうしたいんだ?」 「お兄様と会いたい……」 兄、ルルーシュと合流したい。先ほどのビジョンを見て、ナナリーはこのゲームに参加している兄との合流を望んだ。 優しい兄と一緒なら戦いに巻き込まれる恐怖、暴力を止める為に力を振るう矛盾が安らぐ様な気がしたのだ。 ネモはナナリーの手を彼女の膝の上に置いて後ろに回り車椅子を押す。 車椅子は動力が付いているものの、舗装されていない地面の凹凸はナナリーの体力、精神力を確実に削り取る。 ネモは彼女の目となり無用な消耗を防ぐ必要がある。。 「……なんだか喉が渇いたわ……」 「水か。支給品の中に……」 ナナリーは胸に抱いたデイパックをあけた。 目が見えないゆえ手探りで取り出そうとすると、固いものが指先に触れたのでそれを取り出した。 「これは……?」 「良くわからないが……鞘、だな」 二人は剣の鞘が入っている事を訝しむ。剣がない鞘だけの存在の意図が掴めないのだ。 その鞘は宝具――ノウブルファンタズム――人間の幻想を骨子にして作り上げられた奇跡にして武装。 名を『全て遠き理想郷』という。 ブリテンの騎士王の伝説における常春の土地、妖精郷の名を冠した鞘。 持ち主の傷を癒し老衰を停滞させるだけでなく、真名を以て解放すれば数百のパーツに分解し所有者をあらゆる干渉から守りきる鞘。 あらゆる物理干渉、平行世界からのトランスライナー、六次元までの交信をシャットアウトすることも可能な鞘。 が、正統の所有者でもなく、魔力を持たないナナリーはその真なる力を引き出す事は出来ない。 しかし、『全て遠き理想郷』は魔法という秘跡の域に到達する破格の宝具である為に、僅かながらも恩恵を受けることができるかもしれない。 それを知ってか知らずか、しっかりと腕に抱きしめる。 ネモはその姿に苦味混じりの笑みを浮かべて、ナナリーからデイパックを奪い取り水の入ったペットボトルを取り出して封を開け、主に手渡す。 「ありがとう、ネモ」 謝意に対し無言のままのネモにナナリーは穏やかな微笑みを浮かべ、水を少量口に含んで枯渇した喉を潤した。 月が冷たい輝きから暖かく柔らかな輝きに変わったが、ナナリーが気付く事はない。 そよぐ夜風は、朝陽を受けて黄金に輝く草原の風のどこか懐かしい匂いを漂わせて、二人の間を駆け抜ける。 そして、見果てぬ見えない未来へと流れていった。 どの様な悲劇が訪れるのかはナナリーには解らない。 しかし、悲劇を覆そうとする意思は固く結ばれた口に強く表れている。 冷たい風すらも熱くするほど強い意思が、視界の閉ざされた彼女の闇を仄かに明るく照らしていた。 【A-8 雑木林/1日目 深夜 】 【ナナリー・ランペルージ@ナイトメア・オブ・ナナリー】 [状態]:軽度の疲労 [装備]:車椅子、ネモ [道具]:支給品一式、全て遠き理想郷(アヴァロン)@Fate/Zero [思考・状況] 1・お兄様と合流する 2・バトルロワイアルを止める 3・ナナリーを守る(ネモの思考) ※参戦時期はサイタマ事変前 ※『全て遠き理想郷』はある程度の防御力の強化、受けたダメージのワンランクの軽減、治癒力の向上に制限されている。 時系列順で読む Back 正しい選択は Next 『希望』 ウィッシュ 投下順で読む Back 一触即発 Next 『希望』 ウィッシュ GAME START ナナリー・ランペルージ 今はただ、顔を上げ
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開催宣言 ◆k11/f4Kc0Y 一寸の先すら見えない闇の中、唯一天井から射す光が車椅子に座る少女を照らし出していた。 車椅子は豪華に装飾されており、少女の着るドレスも豪華に仕立て上げられている。 それが当たり前のように似合っており、彼女が上流階級の人間であることを知らせていた。 ――ただ一つ、彼女の持つ剣を模した『何か』だけが、異質な雰囲気を発していた。 「……」 少女は瞼を伏せたまま、周囲の闇を見渡した。 闇の中には、複数の人の気配があった。 少しだけ少女は決意を込めるように眉をひそめ――次の瞬間には、人形のように無感情の顔を作り出していた。 「皆様、おはようございます」 少女の言葉を皮切りに、闇の中の気配が騒がしくなる。 まるで、たった今目覚めたかのように。 まるで、なぜ自分がこの場所にいるのか分からないかのように。 まるで、身体がまったく動かないことに戸惑うかのように。 まるで、声を上げようとしても口が開かないかのように。 「私、ナナリー・ヴィ・ブリタニアが命じます」 そんな戸惑いを全て無視し、少女――ナナリーは告げる。 「これから皆様には――全力で殺し合いをしてもらいます」 少女の宣言に、暗闇の中から、怒り、困惑、または呆れといった様々な感情が溢れた。 しかしナナリーはそれらの感情を全て無視し、ただ自分の言葉が浸透するのを待っている。 ……やがて、闇のカーテンの中からたった一つ、戸惑いを含んだ声が上がった。 「い……いけないよ、ナナリー」 同時にバッという音が聞こえ、暗闇の中に二つ目の光が射された。 凡庸な顔をした、それでいてどこか気品のある男が照らし出される。 男は唐突にスポットライトを当てられたことに戸惑いながらも、ナナリーに対して柔和な笑みを浮かべた。 「久しぶりだね、ナナリー。 エリア11で死んだと聞いていたけど、君が生きていたなんてとても嬉しいよ」 「ええ、お久しぶりですね。 オデュッセウスお兄様」 「……しかし、再会の趣向としてはこれはいささか冗談が過ぎるんじゃないかい?」 気品のある男――ブリタニア帝国第一皇子、オデュッセウスは、たしなめるようにナナリーに語りかける。 一方のナナリーは相変わらず目を閉じたまま――剣を模した『何か』を、指が白くなるほど握り締めた。 その様子に、オデュッセウスは気がつかない。 「こんな悪趣味な催しは止めて、一緒にお茶にしないかい? 君の土産話をぜひ聞かせてくれ」 「……申し訳ありません、オデュッセウスお兄様。 貴方は、『参加者』ではないのです」 「まだ言うのかい、ナナリー。 いい加減にしないと――」 「貴方は、『見せしめ』です」 剣を模した『何か』――正確にはダモクレスの鍵を模した、首輪を爆破させるスイッチを、ナナリーは押した。 カチッという乾いた音と同時に、オデュッセウスの首元からピッ、ピッ、ピッと電子音が鳴り響く。 その時にやっと、オデュッセウスは自分に覚えのない首輪が嵌められていることに気がついた。 「ナ、ナナリー? だから悪い冗談は止めるんだ!」 「皆様の首には、このように首輪が掛けられています」 「だから、ナナリー! 悪ふざけはいい加減に――」 「そしてその首輪には、引火性の高い爆発物――流体サクラダイトが仕込まれています」 怒りを抑えきれなくなってきたオデュッセウスの顔が、見る見るうちに青く染まっていく。 『見せしめ』という言葉と、首輪からの電子音、そして極めつけには、流体サクラダイト。 人の良さしか取り柄のないと言われた男でも、連想される答えは容易に想像出来てしまった。 「……う、嘘だろうナナリー。腹違いとは言え、君と僕は間違いなく兄妹じゃないかい?」 「首輪は、電子音が鳴ってから一分で爆発します」 「ナナリー!! 頼む、この首輪を止めてくれナナリー!!」 慈悲なき言葉に、オデュッセウスは目を普通ではありえないほど見開き嘆願する。 ナナリーは黙して答えず、役目を果たしたダモクレスの鍵を闇の中に放り投げた。 ダモクレスの鍵が床に跳ねる音と同時に、首輪の電子音がピッチを速める。 業を煮やしたオデュッセウスは首輪に手を掛け、無理にでも引き剥がそうとした。 「首輪に強い衝撃を与えても、首輪は爆発します。 当然、引き剥がそうとしても」 「ヒィッ!」 忠告にオデュッセウスは余裕のない悲鳴を上げ、首輪からわずかに手を離す。 ピピピピピピと、首輪はもう間もなく爆発することを告げていた。 オデュッセウスは膝をつき、青を通り越して白く染まった顔で、縋るようにナナリーを凝視する。 「……ナナリー」 「……さようなら」 「うわあああぁぁぁぁあああぁあぁ!! ナナリィィィイイイィィッ――!!」 バンッと、耳障りな絶叫を無理矢理に中断させるように、首輪は爆発した。 恐怖に歪んだ頭が宙を舞い、床に鈍くバウンドする。 頭を失った身体は、ゆっくりと前のめりに倒れた。 過剰な火力に焼き焦げたのか、不思議と切断面から血が噴き出ることはない。 代わりに、肉と脂が焼ける不快な臭いが辺りに漂う。 最後にもう用は済んだとばかりに、人間だったものを照らしていたスポットライトは消滅した。 「皆様、これでお分かりいただけましたでしょうか?」 実兄が死んでも、ナナリーの表情は微動すらしなかった。 そして一つに戻った光の中で、ナナリーは言外に告げる。 お前たちはどう足掻いても、目の前の非力な少女に逆らうことなど出来ないのだと。 「それでは改めまして、皆様にこの殺し合いのルールを説明します」 それから粛々と、ナナリーは殺し合い――バトルロワイヤルの説明を始めた。 基本的で絶対のルールとして、最後の一人になるまで殺し合いは続けられること。 参加者に共通で与えられる支給品と、ランダムに与えられる支給品があり、その際に元の持ち物は没収されること。 一定時間毎に、侵入したら首輪が爆発する禁止エリアを設定し、それまでの死者名とともにを放送すること。 そして―― 「――放送時に死者が一人も読み上げられなかった場合は、参加者全員の首輪を爆破させていただきます」 何度目になるのか、また空気が張り詰める。 つまり最低限一人でも死ななければ、参加者たちは生き残ることが出来ないのだ。 徹底的に殺し合いの舞台が整えられ、逃げ道が防がれていく。 闇の中に、絶望というさらなる闇が広がりつつあった。 「最後に――この殺し合いを生き残り、最後の一人となった者には、何でも望みのモノを与えましょう」 それまで一定のペースで説明を行っていたナナリーは少し間を置き、息を整える。 閉じられた瞳で、闇のカーテンの向こうをゆっくりと見回す。 絶望という闇に、希望の光を射すために。 「――例えば、全ての財宝を、決して壊れない平和を、手にすること約束された天下を」 闇の中の気配が――参加者たちが、絶対に聞き洩らさないように、ナナリーは告げる。 お前たちには絶望だけではなく、希望もあるのだと。 「――衰えぬ若さを、二度目の人生を、愛しき人の復活を、さらなる進化の高みへも、真っ当なる人に戻ることさえ」 叶わぬ願いはないと、そうナナリーは告げていた。 まるで夢幻のような話だが、その夢幻のような状況が現実としてここにある。 「望む全ての願いを叶えることを、私ナナリー・ヴィ・ブリタニアがここに誓いましょう」 そうして、ナナリーは暗闇の中の気配――バトルロワイヤルの参加者たちと契約を交わした。 ルール説明が終わり、舞台は次の段階へと移る。 バトルロワイヤルの、開幕へと。 「それでは、バトルロワイヤルの開催を宣言します」 開催宣言。 それと同時に、バトルロワイヤルの参加者たちの気配は一気に消失した。 【オデュッセウス・ウ・ブリタニア@コードギアス 反逆のルルーシュR2―死亡】 気配が消え、後に残ったのは開催を宣言し、主催者となった少女だけだった。 完全に人が居なくなったことを確認すると、少女は懺悔するようにうつむき震える。 「……な、さい」 栗色の長い髪が、静かに揺れる。 だがいくら泣いても、漂う死臭が彼女に罪を忘れさせない。 「……ごめんなさい、お兄様、スザクさん」 少女の嗚咽は、誰にも聞かれることなく闇に溶けていった。 主催 【ナナリー・ヴィ・ブリタニア@コードギアス 反逆のルルーシュ R2】
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ワイルドアームズ アドヴァンスドサード ワイルドアームズ XF(クロスファイア) 感想 ワイルドアームズ アドヴァンスドサード 簡易紹介 裕福な家に育ちながら、両手に拳銃を携え荒野を 「渡り鳥」として放浪する 勝気な18歳の少女・ヴァージニア・マックスウェル。 荒野の果てを知る、女主人公の冒険が始まる。 (公式サイトから引用) データ 公式サイト シリーズ公式、製品情報 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 メディア・ビジョン エンタテインメント ジャンル RPG 対応機種 PlayStation2 発売日 2002年3月14日 価格(税込) 6090円 廉価版 2回発売済み。2回目は2006年10月19日に1800円(税別)で発売 キャラクターデザイン 大峡和歌子 シナリオライター 金子彰史 音声量 なし 恋愛要素 なし 主人公 固定女主人公。ヴァージニア・マックスウェル 備考 ワイルドアームズ XF(クロスファイア) 簡易紹介 ワイルドアームズシリーズ初のSRPG作品。 主人公であるクラリッサは母親の敵を追う旅の途中、自らのついた「嘘」から建国騎士団ブランクイーゼルを率い戦っていくことになる。 データ 公式サイト 公式サイト 非公式サイト 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 メディア・ビジョン エンタテインメント ジャンル SRPG 対応機種 プレイステーションポータブル 発売日 2007年8月9日 価格(税込) 4,980円 廉価版 キャラクターデザイン 佐々木知美 シナリオライター 金子彰史 音声量 戦闘とイベントでボイスあり 恋愛要素 主人公 固定女主人公。クラリッサ・アウィル 備考 前作WA5と連動したイベントなどがあるが、5の続編ではない。(1~5未プレイでも大丈夫) 感想 乙女@一般ゲーム総合スレッド 411 名前:名無しって呼んでいいか? :05/04/24 01 45 53 ID ??? 今無性にPS(2)の女主人公RPGがやりたいんですが、楽しい物はありますか? 候補としてはWA3、ラ・ピュセル、マール王国を考えてます。 主人公も萌えキャラなゲームが好きです。 414 名前:名無しって呼んでいいか? :05/04/24 14 41 41 ID ??? 自分は嫌いじゃないが、WA3の主人公はやたらハイテンションな委員長タイプというか… よく電波といわれてる暴走娘だがそれでもいいなら。 415 名前:名無しって呼んでいいか? :05/04/24 15 26 19 ID ??? WA3は萌えは殆どない。あるのは燃え。 707 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/15 23 24 14 ID ??? そういえば、最近WA3始めて女主人公wktkだったんだけど、 4人パーティで女は主人公1人、他メンバー男3人だけど、 恋愛要素がサッパリない、RPGでは結構珍しくないかコレ。 ジェット良い感じだしあったら嬉しいなあとこっそり期待したんだけど。 708 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/16 00 31 00 ID ??? WAシリーズは萌えより燃え、ダンジョンの謎解きに熱いぜ! という人間なので3でも具体的な恋愛要素求めた覚えがなかったな 昨今のRPGには珍しいかもだけど、 ヴァージニアとジェットのちょっとした触れ合いから妄想することはできたし よく言われてる主人公の性格も受け入れられたし 個人的には非常に美味しく頂けました 709 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/16 00 32 08 ID ??? 最後にちょっとだけあったじゃん>ヴァーとジェット 深い意味はないらしいけど 710 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/16 00 37 35 ID ??? 708 それはある。ダンジョン攻略はどのRPGよりもめちゃめちゃたのしー! 709 まだ中盤なんだけど、あるのか。そして妄想次第でいけるのか。 ちょっと途中で止まってたけど俄然またやる気沸いてきた 711 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/16 00 39 16 ID ??? WAシリーズはパーティ内恋愛は4thから解禁した、見たいな話をどっかで見た。 F→2→3と入った新参者なんで実際のところは知らないけど。 自分もヴァーとジェットは恋愛要員だと思ってたから新鮮だったな。 708と同様に妄想でカバーした。 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 23 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/23 19 47 26 ID ??? また女性主人公? ヴァーが男性ユーザーに不評だったらしいけど、大丈夫だろうか 自分は嬉しいけど 24 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/23 20 28 10 ID ??? 自分も期待してる。 3のヴァーは不評だったけど、自分はわりと好きだったんだよね。 25 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/23 20 37 17 ID ??? 私はヴァーが駄目だったけど(乙女云々以前に性格が共感できなすぎた) PSPのWAは楽しめそうで良い感じ 主人公が女のゲームタイトル 389 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/07 21 03 00 ID ??? ワイルドアームズ3 主人公、ヴァージニアは説教臭くて人気が無いが‥。他パーティーメムバーが皆男なのが救いだな 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その10 862 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/28 18 50 05 ID ??? PSPで出てるWA(SRPGのやつ)って女主人公だけど 恋愛要素や萌えイベントみたいなのあるかな? 863 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/28 18 58 31 ID ??? 恋愛前面なストーリーじゃないし 恋愛か家族愛か微妙な感じもするけど自分は萌えた 864 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/28 19 23 27 ID ??? ありがとう 萌えイベントが少しでもあるならプレイできそうだ 866 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/28 19 46 31 ID ??? 恋愛期待するならプレイ後に漫画も読んどいた方がいいかも 867 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/28 19 55 46 ID ??? kwsk 漫画出てるのか ゲームしかやってないw 868 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/28 20 03 10 ID ??? WAのコミクスは絶版になってるような… 869 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/28 20 13 43 ID ??? 867 同じ名前で電撃から出てるよ 自分は中古で買った 中身は外伝色々+ゲームのエンドの続き 公式的な続きだってのもそうだけど 自分的には読んですっきりした 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その13 918 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/06 22 13 10.81 ID ??? ワイルドアームズってあんま語られた事無いけど乙女要素どうなの 919 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/06 22 15 20.84 ID ??? ヴァージニアに乙女要素を期待するとがっかりする 920 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/06 22 18 12.62 ID ??? 3とXFだったら3の方がマシじゃないの? 921 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/06 22 19 28.23 ID ??? 918 書き置きの封筒にハートマークで「フラグ!?」ってなった記憶しかないw 922 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/06 22 20 21.66 ID ??? XFって女主人公だったんだ 923 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/06 22 21 46.67 ID ??? XFは固定カプが気に入ったら熱い展開でいいと思う 924 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/06 22 23 01.39 ID ??? 3は女主人公というか3人とも主人公じゃない? 934 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/06 22 37 38.17 ID ??? 919 そういや初代リメイクから入って、そのまま2、3と続けてプレイしてた時は ヴァージニアとジェットに期待してプレイしてたわw 面白かったけど恋愛要素はないな その分XFプレイした時にはほんのりとした描写でも あるだけで、ちょっと感動したw 943 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/06 23 02 09.69 ID ??? 918 3は乙女要素0だ ちらりとでも萌えるイベントは・・1個だけあったけど 主人公に完全スルーされた ゲームとしては面白かったけど オチがオチだったからね、ゲームの方は… 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その15 31 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2011/06/02 17 37 41 ID ??? 流れぶった切り質問 ワイルドアームズの3って確か女主人公ゲームだったよね 少しだけプレイした記憶があるんだけどどんなゲームだったか全然内容を覚えてない 恋愛要素とか無いゲームだっけ? 32 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2011/06/02 18 19 56 ID ??? 31 男4人に囲まれるゲームだったけど基本的に恋愛要素はゼロなんじゃ。 妻帯者&陽気なあんちゃん&小生意気な年下&主人公だけが暑苦しい、 そんなチームだからね…。 ただそれでも当時はひねり出して萌えるポイントを見つけてたような、ないような…。 好みのキャラがいれば妄想力で補えるんじゃないか。主人公自体が好み分かれるキャラだけど。 38 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2011/06/02 19 34 41 ID ??? ワイルドアームズの3は自分も途中で積んだな XFはそこそこ萌えた 39 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2011/06/02 20 13 09 ID ??? XFは俺は大切なものを守れたぞ!がよかった 主役の恋愛もいいしストーリーも好きだな 40 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2011/06/02 20 23 40 ID ??? クロスエフ?だっけ 主人公に恋愛あるんだ? 41 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2011/06/02 20 31 40 ID ??? 40 相手固定だけどあるよ 理由が微妙だけど脇男キャラに片思いされてたりする 46 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2011/06/02 21 56 39 ID ??? XFはゲーム内でオチが付かないのが酷い 47 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2011/06/03 02 46 04 ID ??? XF世界観とか絵とか好きなんだがヌルゲーマーな自分には難易度ちと高かった 48 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2011/06/03 06 30 48 ID ??? ヴァージニアは熱血と言うより世間知らずのヒステリーお嬢に見えるときもあった XFの相手は暗い過去持ちの寡黙年上 ゲームだけだと曖昧だけど派生でハッピーEDになった記憶がある
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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 打開! ワイルドガンマン 打開条件
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「君は、危険なのだよ、キタロー君。ガンダールヴのルーンに、その奇妙な力だけならば、まだ良かった。 だが、君にはまだ何かがある。恐ろしい何かが・・・その何かを見過ごす事は出来ないのです」 物陰からキタローとコルベールの様子を伺うキュルケは、想いもよらない状況に戸惑いを隠せないで居た。 あの決闘での凛々しい姿に心底痺れ、(何時ものように)恋に堕ちたキュルケ。 彼・・・キタローの事を色々知りたいと、サラマンダーのフレイムに彼の行動を追いかけさせていた。 夜半過ぎに彼が一応の主・・・ルイズに気付かれないようこっそり部屋を出たのを知った時は、そうそうに恋の炎を燃やす機会が出来たと喜んだ物だ。 しかし、フレイムに誘導させる間もなく、彼はそのまま学園を抜け出してしまった。 そこで、タバサの風竜に乗せてもらいここまで来たのだが・・・ (どうしてあの昼行灯先生がダーリンと待ち合わせてるのよ!?) 彼女たち二人が演習場に辿り着いて見た光景。 それは普段の色ボケかつ昼行灯な姿からは想像も出来ない鬼気を発するコルベールと、あの決闘で見せた幻影を呼び出したキタローの姿だった。 タバサにとって、キュルケの今回の無茶は、かえって喜ばしい物だった。 「僕にまだある・・・何か?」 タバサも、それが知りたかったのだ。 あの使い魔の少年の放つ死の気配は、無数の視線を超えたタバサにとって無視できない類の物。 あの決闘以来彼を頻繁に目で追うようになったが、ある程度慣れたつもりでも未だに手に冷たい何かが滲んでしまう。 正体がわからないというのも大きな理由だ。 その正体が判るのであるのなら、夜中に急にたたき起こされ訳も判らずここまで『足』にされたことも許せそうな気持ちになる。 あくまで許せそう、であって許す気は無いのだけれども。 それに、あの先生・・・只ならない実力を隠している事は以前から気付いていた。 その片鱗をも垣間見る事が出来るのなら、明日少し寝不足になったとしてもかまわないとも思う。 「ええ、見極めさせてもらいましょう。君を、君の中のモノを」 物陰から伺う二人の少女の存在に気付かぬまま、コルベールは杖を振るった。 異形の戦いが、始まる。 無数の炎の鞭が、空気を切り裂いてキタローに殺到する。 「っ!?」 違う、それは炎のメイジが呼び出していた炎の蛇だ。 キタローは慌てて身を翻し、かわし切れないものはオルフェウスの音の衝撃でまとめて吹き飛ばす。 (小手調べで、これなの?これが、まだ学生のギーシュとはちがう、熟練のメイジの力・・・) 吹き飛んだ炎の蛇の残骸だけで、一気に周りの気温が跳ね上がってる。 恐るべき火力だった。もしあの蛇に絡みつかれたら、たとえペルソナ使いであっても、骨まで焼かれてしまいかねない。 「まだまだこんな物ではありませんよ。今夜、私は君を殺すつもりで居ます」 投げられた言葉にキタローが戦慄する間もなく、コルベールは更なる魔法を紡ぐ。 再度振るわれた杖にあわせて、今度は無数の蛇達がとぐろを巻くように球形の炎に姿を変える。 蛇から姿を変えた火球は、先刻の蛇よりも速く幻影を従えた少年の元へ殺到する。 慌てて飛びのく少年。その飛びのく前の足元へ『それ』は落下して・・・ 一瞬の閃光!続いて襲ってくる爆風と衝撃に、キタローは人形のようになす術も無く跳ね飛ばされた。 もし此処でキタローが、何か武器を手にしていたのなら、コルベールの魔法の数々をかわす事が出来たかもしれない。 しかし今のキタローはかのガンダールヴの力を使えない。 ペルソナはもう一人の自分自身であり、武器を使いこなすガンダールヴのルーンの発動条件には合致していなかったからだ。 故に今のキタローは人外の身体能力を発揮できない。 無論ペルソナを持たぬ身であれば、始めの炎の蛇の時点で既に無残な焼死体と化していただろう。 コルベールはそれほどまでの術者だった。 一方のコルベールにしても、楽観は出来ない状況だった。 相手は、未知なる力の持ち主だ。死の気配以外にも、メイジの常識が通じない強烈な力を振るえるはず。 今はまだ、コルベールを攻撃しては居ないが、もし攻めに転じたら・・・そう思うだけで杖を握る手が震える。 何より、彼を殺そうとしているこの瞬間が、コルベールにとって最悪の時間だった。 かつて犯した過ちの数々。それを省みて、二度と人を殺さないと誓ったはずだった。 だが今こうして一人の少年を死に追いやっている。 その中に眠る『何か』を見過ごせないが為に。 『何か』・・・恐らく『死』にまつわる何かが彼の教え子たちの傍にある・・・それを見過ごせないが為に。 死を遠ざけるために、目の前の少年を殺す。その矛盾もコルベールを苦しめていた。 そして・・・ 「っっぁぁぁっつ!!!」 ついに炎が、彼を焼いた。 一瞬にして燃え上がる衣服。肉が焼ける独特の異臭が辺りに漂って・・・ 「またお会いしましたな」 何故か、再び僕はベルベットルームにやってきたのだった。
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術・技:チェルシー・トーン デスティニー(オリジナル) デスティニー(リメイク) TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ デスティニー(オリジナル) 術・技名 分類 備考 疾風 タイプA レベル99で最大6発 飛燕 タイプD 豪烈 タイプA 迅雷 タイプA 25%の確率で気絶 雹雨 タイプD 死天滅殺弓 タイプC 当たると8つに分裂する矢を放つ奥義 上へ 術・技:チェルシー・トーン(TOD)を編集 デスティニー(リメイク) 術・技名 分類 消費CC 備考 斜陽 特技 3 回避減少効果 朱蓮 術弓技 2 空中発動可 衝破 術弓技 2 疾風 術弓技 2 ウッドロウと違い、空中でも出せる 飛燕 術弓技 2 空中発動可 豪烈 術弓技 2 ウッドロウと違い、空中でも出せる 月華 術弓技 2 空中発動可 迅雷 術弓技 2 雹雨 術弓技 3 ウッドロウと違い、空中でも出せる 死天滅殺弓 術弓技 4 空中発動可 星覇 術弓技 3 螺旋 術弓技 3 キューピッドアロゥ 術弓技 4 DC版で追加。空中発動可。矢に当たった味方のHPを最大値の15%分回復ウッドロウ優先傾向ありまたウッドロウのみ若干回復力が上がる 白薙・凍華 BC BG1 レベル14で習得 ワイルドギース BC BG2 ナナリーから逆輸入 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:チェルシー・トーン(TOD-R)を編集 TOWなりきりダンジョン2 術・技名 分類 LV 消費TP 属性 備考 ごうれつ とくぎ 15 6 - じんらい とくぎ 15 15 雷 はくう とくぎ 16 25 - ひえん とくぎ 18 18 - はやて とくぎ 20 25 - してんめっさつきゅう とくぎ 30 70 - TOWなりきりダンジョン3 術・技名 分類 LV 消費TP 属性 備考 ごうれつ とくぎ はやて とくぎ じんらい とくぎ ひえん とくぎ はくう とくぎ してんめっさつきゅう とくぎ TOWレディアントマイソロジー3 術・技名 分類 備考 斜陽 特技 朱蓮 特技 衝破 特技 空中発動可 疾風 特技 ウッドロウと違い、連射数は増加しない 豪烈 特技 迅雷 秘技 星覇 秘技 月華 奥義 空中発動可 飛燕 奥義 雹雨 奥義 死天滅殺弓 奥義 螺旋 奥義 ワイルドギース 秘奥義 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 窮鼠 術技 バトルアロー 本作で新たに習得 衝破 術技 クレインアロー 朱蓮 術技 スカーレットニードル 灼凛 術技 ベルセルクアロー・D 本作で新たに習得 星覇 術技 フォーチュンアロー 豪烈 術技 レアアロー 死天滅殺弓 鏡装 必中の小弓 チェルシー 秘技→夜天滅翔弓 キューピッドアロゥ 鏡装 流麗なバトントワリング チェルシー 秘技→セレスティアルアロゥ 雹雨 裏鏡装 猿号擁柱 チェルシー 秘技→極地霰弾弓 螺旋 BST鏡装 バニーガールの応援 チェルシー 秘技→咲螺旋 縦横無尽 報酬魔鏡 ファンダリアの弓使い 一騎当千 通常魔鏡 欣喜雀躍の出会い 昼想夜夢 季節魔鏡 全身全霊の特大プレゼント 迅雷風烈 CO魔鏡 雷轟き風疾る +リンウェル 上へ 術・技:チェルシー・トーン(TOtR)を編集
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